#pragma once
#include "queue.h"
typedef struct {
    Queue a;
    Queue b;
} MyStack;

MyStack* myStackCreate();
void myStackPush(MyStack* obj, int x);
int myStackPop(MyStack* obj);
int myStackTop(MyStack* obj);
bool myStackEmpty(MyStack* obj);
void myStackFree(MyStack* obj);